Antoine,
Je n'ai pas réussi à déterminer ou à trouver les définitions ou les valeurs des éléments suivants :
titleside : def
side : def
labelsinterval : def
angle : par rapport à quoi
antialiasing : def
alignement : ne semble pas être 0, 1 ou 2 comme ds certains langages
A l'occasion pourrais-tu les publier.
Merci d'avance
Jean
Définition de termes
- jturlier
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Jean
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- TiToine
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titleside, side et alignement, c'est une combinaison de :
TOP 1
LEFT 2
HCENTER 4
RIGHT 8
VCENTER 16
BOTTOM 32
CENTER 20
Par exemple si tu veux un titre en haut à droite, tu mets titleside="9" (TOP+RIGHT=1+8=9)
VCENTER+HCENTER=16+4=20=CENTER
side c'est pareil. Par contre des fois on ne peut mettre que droite ou gauche (par exemple pour les labels d'un axe vertical, les labes sont à droite 8 ou à gauche 2) ou bien haut ou bas (axe horizontal).
angle de 0 à 90 (voir plus...) : c'est l'inclinaison des labels quand il est utilisé dans la balise labels. 0 degrée c'est horizontal, 90 degrées vertical.
labelsinterval : ca ne sert plus, ou ca n'a jamais servi
antialiasing à 1 ou 0 : permet d'avoir une courbe lissée, avec moins d'effet escalier. C'est plus joli à voir.
Désolé pour ce manque de documentation. Il faudrait que je fasse un genre d'arborescence avec toutes les balises dispo et les définitions.
TOP 1
LEFT 2
HCENTER 4
RIGHT 8
VCENTER 16
BOTTOM 32
CENTER 20
Par exemple si tu veux un titre en haut à droite, tu mets titleside="9" (TOP+RIGHT=1+8=9)
VCENTER+HCENTER=16+4=20=CENTER
side c'est pareil. Par contre des fois on ne peut mettre que droite ou gauche (par exemple pour les labels d'un axe vertical, les labes sont à droite 8 ou à gauche 2) ou bien haut ou bas (axe horizontal).
angle de 0 à 90 (voir plus...) : c'est l'inclinaison des labels quand il est utilisé dans la balise labels. 0 degrée c'est horizontal, 90 degrées vertical.
labelsinterval : ca ne sert plus, ou ca n'a jamais servi

antialiasing à 1 ou 0 : permet d'avoir une courbe lissée, avec moins d'effet escalier. C'est plus joli à voir.
Désolé pour ce manque de documentation. Il faudrait que je fasse un genre d'arborescence avec toutes les balises dispo et les définitions.
- jturlier
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Merci Antoine,
je suis en cours de réalisation de ce type de doc en htm.
Tu peux voir le résultat sur
http://jturlier.homeip.net:81/doc_objets.htm
Quand ce sera terminé tu pourras le prendre pour y faire les corrections et le publier si tu le souhaites.
Les visiteurs qui le souhaitent peuvent aussi faire des commentaires, ils sont les bienvenus et je les en remercie par avance.
Jean
je suis en cours de réalisation de ce type de doc en htm.
Tu peux voir le résultat sur
http://jturlier.homeip.net:81/doc_objets.htm
Quand ce sera terminé tu pourras le prendre pour y faire les corrections et le publier si tu le souhaites.
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Jean
Dernière modification par jturlier le lun. sept. 04, 2006 10:31 am, modifié 1 fois.
Jean
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Bonjour Antoine,
1 La fonction "reload_texture" s'applique-t-elle à tous les objets ayant une texture ou seulement à background ?
2 Pourrais-tu me communiquer la liste des codes à utiliser avec 'format' pour les dates. Tu as donné %b pour les mois, je ne connais pas.
En ce qui concerne l'axe vertical, Peux-t-on spécifier par exemple des unités,ajouter les zéros non significatif, formater les mille (xxx xxx,xx) ou autre ?
Pas d'urgence
Merci
Jean
1 La fonction "reload_texture" s'applique-t-elle à tous les objets ayant une texture ou seulement à background ?
2 Pourrais-tu me communiquer la liste des codes à utiliser avec 'format' pour les dates. Tu as donné %b pour les mois, je ne connais pas.
En ce qui concerne l'axe vertical, Peux-t-on spécifier par exemple des unités,ajouter les zéros non significatif, formater les mille (xxx xxx,xx) ou autre ?
Pas d'urgence
Merci
Jean
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Antoine, quelle est la fonction de coloriage de la boule de la jauge linéaire ?
Merci
Jean
Merci
Jean
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Bonjour,
1 reload_texture s'applique à tout ce qui est background, graphbackground. Là ou tu vois un attribut texture, reload_texture doit fonctionner.
2 Tu as les codes à cet endroit, c'est standard en programmation :
http://graphweather.protosigma.com/inde ... luginsdesc
3 La boule est en fait une image qu'il faut caller sous la jauge.
C'est pour laisser le choix de ce que l'on veut mettre.
Antoine.
1 reload_texture s'applique à tout ce qui est background, graphbackground. Là ou tu vois un attribut texture, reload_texture doit fonctionner.
2 Tu as les codes à cet endroit, c'est standard en programmation :
http://graphweather.protosigma.com/inde ... luginsdesc
3 La boule est en fait une image qu'il faut caller sous la jauge.
C'est pour laisser le choix de ce que l'on veut mettre.
Antoine.